Editor de Ajustes de Simulación de Probabilidad en la TI-84 Plus

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Por C. C. Edwards

La Simulación de Probabilidad en la aplicación TI-84 Plus contiene cuatro simuladores (Tirando Monedas, Tirando Dados, Escogiendo Canicas para formar una urna, y Girando un Spinner) que funcionan de la misma manera. Parte de la información es común a estos cuatro simuladores.

Opción Trial Set en el editor de configuración

La mayoría de los editores de configuración de la aplicación Simulación de probabilidad contienen la opción Trial Set. Con esta opción, le dices a la aplicación cuántas pruebas quieres que realice cada vez que le pidas que tire monedas, tire los dados, escoja canicas o haga girar una ruleta.

Por ejemplo, si está lanzando dos monedas y el Trial Set es 5, la primera vez que le dice a la aplicación que lance las monedas, lanzará las dos monedas cinco veces, ejecutando así cinco pruebas. La próxima vez que le digas que tire las monedas, las lanzará cinco veces más, para un total de diez pruebas, y así sucesivamente.

Del mismo modo, si está tirando los dados y el Trial Set es 5, entonces cada vez que le diga a la aplicación que tire los dados, tirará los dados cinco veces.

Si Trial Set es 1, entonces, después de decirle a la aplicación que realice la primera prueba, se le da la opción de tirar las monedas una vez, diez veces o 50 veces. Si Trial Set es mayor que 1, entonces cada vez que le dice a la aplicación que ejecute una prueba, ejecuta el número de pruebas especificado por el ajuste Trial Set.

Parametrizaciones de gráficos y tablas en el editor de parametrizaciones

La mayoría de los editores de configuración de la aplicación Simulación de probabilidad contienen opciones que puede utilizar para indicar a la aplicación cómo desea que muestre el gráfico y la tabla de los datos que recopila. Estas opciones son

  • Gráfico: Con esta opción, la aplicación grafica sus datos como un histograma y le da la opción entre tener el eje y del histograma mostrando la frecuencia de un resultado o la probabilidad de un resultado Por ejemplo, si lanza una moneda once veces y aterriza cabezas seis veces, entonces en un histograma de frecuencia la barra que representa el resultado de “cabezas” tiene una altura de seis unidades; en un histograma de probabilidad, tiene una altura de 6/11 unidades. Cuando configure las opciones en el editor de ajustes, seleccione Freq si desea que el gráfico se muestre como un histograma de frecuencia; seleccione Prob para un histograma de probabilidad.
  • StoTbl: Esta opción le indica a la aplicación cuántas líneas desea ver cuando se visualizan los datos en una tabla. Puede elegir entre no ver ninguna fila, todas las filas o sólo 50 filas. Si selecciona 50 filas, sólo las 50 filas inferiores de la tabla (sus datos más recientes) se pueden ver a medida que se desplaza por los datos de una tabla, pero afrontémoslo, el TI-84 es un cachorro poderoso; puede manejar la visualización de todas las filas de la tabla. Así que no hay nada malo en establecer la opción StoTbl para Todos. No ralentizará las cosas ni un poco.
  • ClearTbl: Esta opción es obvia; le da la oportunidad de decirle a la aplicación si quiere despejar la mesa o no. Sus únicas opciones son Sí y No. Sin embargo, si realiza cambios en otras opciones en el editor de configuración, ClrTbl se establece automáticamente en Sí.
  • Actualizar: Esta opción le permite indicar a la aplicación que actualice el gráfico y la tabla después de 1, 20 o 50 pruebas, o al final del experimento de probabilidad. Debido a que la TI-84 es una calculadora rápida, ajústela a 1.

Ponderar los resultados en el editor de Configuración avanzada

El editor de Configuración Avanzada es donde le dices a la aplicación si quieres que lance monedas justas o ponderadas, que tire dados justos o ponderados, o que haga girar un spinner dividido en secciones iguales o desiguales. La primera imagen muestra los pesos de un mármol claro y la segunda imagen muestra los pesos de un hilandero divididos en cuatro secciones iguales.

Para sesgar una moneda, un dado o un spinner, cambie el peso del resultado. Por ejemplo, para sesgar un dado de modo que sea dos veces más probable que muestre 6 que cualquier otro número, ajuste los pesos de los lados 1 a 5 a 1 y el peso del lado 6 a 2.

Para cambiar los pesos de los resultados listados en el editor de Ajustes Avanzados, utilice las teclas de flecha para colocar el cursor en el peso existente en la segunda columna del editor de Ajustes Avanzados, utilice el teclado para introducir el nuevo peso y, a continuación, pulse[ENTER].

El número que se introduce para el peso debe ser un número entero positivo. A medida que se introducen las ponderaciones, la aplicación actualiza la probabilidad del resultado en la tercera columna.

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