Construyendo tu parcela de manga – Explicado

  1. Educación
  2. Apreciación de Arte
  3. Construyendo tu parcela de manga

Libro Relacionado

Manga para tontos

Por Kensuke Okabayashi

A continuación se presentan las etapas básicas que un manga-ka (un artista del manga) utiliza para crear una trama original. Las etapas básicas son ampliamente abrazadas por la comunidad manga-ka de hoy en día, y se originan de la poesía clásica china.

Etapa 1: Ki – Introducción de una idea

La etapa 1 básicamente establece el contexto y la escena para que la historia pueda comenzar y los personajes puedan comenzar a interactuar. Para iniciar esta etapa de Ki (introducción), un manga-ka dibuja el marco de apertura, llamado plano de establecimiento, para dar a los lectores una idea del lugar donde se desarrolla la historia. Estas tomas suelen ser más grandes que el cuadro de tamaño medio que dibuja el manga-ka porque quiere incluir más detalles en la escena. Para cuando se complete esta etapa, los lectores deben tener una buena idea de quiénes son los personajes importantes, así como de la hora y el lugar de la historia.

Etapa 2: Sho – Desarrollo de la idea

En la segunda etapa, te enfocas en construir el suspenso de la historia basado en los personajes y conceptos que introdujiste en la etapa de Ki. Presentaste a tus lectores a tus personajes y les informaste sobre el contexto de tu historia, y ahora les infundes curiosidad. En esta etapa de Sho (desarrollo), el ritmo de la historia debería aumentar constantemente. ¿Qué tipo de conflictos están enfrentando tus personajes para lograr su objetivo? ¿Dejan pistas a los lectores sobre los posibles peligros que los propios protagonistas desconocen? ¿Cuáles son los peligros o desafíos que se avecinan? En la mayoría de los manga, esta sección es crucial porque si a los lectores no les importan tus personajes, no les importa lo que les pase.

Etapa 3: Diez – El giro dramático e inesperado de los acontecimientos

En la tercera etapa, quieres un desarrollo sorpresa en el que tus personajes se enfrenten a una situación que desconcierte a los lectores.

Tenga en cuenta que son los lectores y no necesariamente los personajes a los que desea involucrar. En la etapa de los Diez (turnos), el resultado de toda la acumulación desde la Etapa 2 lleva al clímax final donde los lectores están sentados en el borde de sus asientos conteniendo su respiración colectiva. Si desea revelar a los lectores el mayor enfrentamiento de la secuencia de su historia, este es el momento y el lugar adecuado para hacerlo!

Etapa 4: Ketsu – Conclusión

Etapa 4 (o Ketsu) termina la historia. Mientras que algunos episodios pueden terminar resolviendo completamente un problema, otros terminan abriendo otra lata de gusanos, dejando a los lectores colgados de un acantilado, queriendo saber qué pasa en el próximo número.

  • Add Your Comment